De fleste moderne spilleautomater er designet for å føles og se ut som de gamle mekaniske versjonene, men de fungerer med et helt annet konsept. Resultatet av hvert trekk styres faktisk av en hoveddatamaskin inne i enheten, ikke av bevegelsene til hjulene.
Datamaskinen bruker trinnelektriske motorer for å transformere hver hjul og stoppe den ved den etablerte faktoren. Trinnelektriske motorer drives av korte elektroniske pulser av elektrisk energi kontrollert av datasystemet, i motsetning til den skiftende elektriske strømmen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter motoren et trinn eller trinn med en fantastisk nøyaktighet (se Introduksjon til tipsmotorsystemer for å finne ut enda mer).
Men selv om datasystemet forteller hjulene hvor de skal stoppe, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale på et bestemt tidspunkt. En vilkårlig tallgenerator i hjertet av datasystemet sørger for at hvert trekk har en tilsvarende sjanse til å slå den rik.Lese om kronesautomaten på nett
Når sporene er slått på, spytter den vilkårlige tallgeneratoren ut hele tall (vanligvis mellom 1 og mange milliarder) flere ganger i sekundet. I det øyeblikket du trekker armen tilbake (eller trykker på knappen), registrerer datamaskinen de følgende tallene fra tilfeldig tallgeneratoren. Deretter mater den disse tallene med et grunnleggende program for å finne ut hvor hjulene må avsluttes.
Akkurat her er hvordan hele prosedyren foregår i et vanlig utstyr med tre hjul.
- Du trekker avtalen med, og datamaskinen registrerer de neste 3 tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Det første tallet brukes for å bestemme innstillingen for det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. I dette tilfellet, la tillat oppgi at startnummeret er 123 456 789.
- For å finne ut innstillingen til det aller første hjulet deler datasystemet det aller første vilkårlige tallet med en settverdi. Normalt deler enarmet banditt med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette tilfellet vil vi oppgi at datasystemet deler seg med 64.
- Når datamaskinen skiller det vilkårlige tallet med den angitte verdien, tar den opp resten av kvotienten på bånd. I vårt tilfelle oppdager den at 64 går inn i 123 456 789, totalt 1 929 012 ganger med en hvile på 21.
- Selvfølgelig kan resten ikke være mer enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige sluttresultater av denne estimeringen. De 64 mulige verdiene fungerer som avslutninger på et stort virtuelt hjul.
- Hver av de 64 avslutningene på online-hjulet tilsvarer en av de 22 avslutningene på det virkelige hjulet. Datamaskinen konsulterer en tabell som informerer den om hvor mye den virkelige spolen skal flyttes til en viss verdi på den virtuelle spolen. Gitt at det er langt flere online stopp enn faktiske stopp, vil flere av de faktiske stoppene være knyttet til mer enn én virtuell avslutning.
Datasystemer har gjort spilleautomater mye mer tilpasningsdyktige. Som et eksempel kan spillere for øyeblikket satse penger direkte fra en betalingskonto, i motsetning til å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan også holde oversikt over gevinster og tap raskere, og det samme kan gamblingforetakene. Operasjonen er også enklere i moderne utstyr – hvis de ønsker det, kan spillerne bare trykke på en bryter for å spille et spill, i stedet for å ta vare på.
Blant hovedfordelene med datasystemet for enhetsprodusenter er at de enkelt kan konfigurere hvordan maskinen vanligvis betaler (nøyaktig hvor løsnet eller begrenset den er). I den følgende delen skal vi se hvordan dataprogrammet kan konfigureres til å endre salgsautomatens odds for å få jackpot.
Hva er sjansene?
I en moderne spilleautomat er sjansen for å treffe et bestemt symbol eller kombinasjon av symboler avhengig av nøyaktig hvordan det digitale hjulet er satt opp. Som vi så i det siste området, kan hver avslutning på det virkelige hjulet tilsvare mer enn ett stopp på det online hjulet. Enkelt sagt, sannsynligheten for å slå et bestemt bilde på selve hjulet avhenger av hvor mange online avslutninger som representerer den virkelige avslutningen.
I en normalvektet fruktmaskin, tilsvarer den ledende premiestoppen (den med det høyest betalende jackpotbildet) for hvert hjul bare en online avslutning. Dette indikerer at sjansen for å få et rikt bilde på ett hjul er 1 av 64. Hvis alle hjulene er etablert på samme måte, er mulighetene for å treffe merkebildet på alle 3 hjulene 1 av 643, eller 262 144. For maskiner med en større jackpot, kan nettspolen ha mye flere avslutninger. Dette reduserer sjansene for å vinne jackpotten betraktelig.
De tapende tomme stoppene over og oppført under jackpotbildet kan representere flere online-stopp enn andre bilder. Følgelig er det mer enn sannsynlig at en spiller treffer tomme quits rett ved siden av vinnende quit. Dette skaper inntrykk av at de “rett og slett gikk glipp av” jackpotten, noe som oppfordrer dem til å fortsette å satse, selv om nærheten til de virkelige stoppene er ubetydelig.
Et produsentprogram er nøye laget og undersøkt for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsdelen er den delen av kontantene som er plassert inn som på et tidspunkt betales til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville kasinosiden helt sikkert tatt rundt 10 prosent av alle kontanter som ble tatt inn i spilleautomaten og fordelt de forskjellige andre 90 prosentene. Med enhver tilbakebetalingsdel under 100 (og de er alle under 100), vinner kasinosiden over tid.
I de fleste gamblingterritorier krever loven at tilbakebetalingsdelene skal være over en bestemt grad (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten i mange kasinonettsteder er mye høyere enn minimums– vanligvis i området 90- til 97-prosent. Kasinoer ønsker ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes utstyr, ellers vil spillerne helt sikkert ta selskapet andre steder.
Sjansene for en spesifikk enarmet banditt er konstruert rett inn i programmet på utstyrets integrerte krets. For det meste kan ikke gambling-etablissementet endre oddsen på et utstyr uten å endre denne brikken. Til tross for populær mening, er det ingen måte for kasinoet å øyeblikkelig “stramme opp” en maskin.
Utstyr slapper heller ikke av av seg selv. Det vil si at det ikke er mer sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Fordi datasystemet alltid henter opp nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe blink hver eneste gang du tar vare på. Konseptet om at en maskin kan være “klar til å betale” er alt i spillerens hode, minimum i det typiske systemet.
Når du traff fruktmaskinen i et online kasino, har du dusinvis av spillalternativer. Utstyr har forskjellig antall hjul, for eksempel, og flere har flere gevinstlinjer.
Mange produsenter med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer som skal spilles. For minimumsinnsatsen teller bare den ensomme linjen som går rett over hjulene. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan hun eller han spille de ekstra rette linjene over og under den primære gevinstlinjen eller de diagonale linjene som går over hjulene.
For spillere med flere innsatsalternativer, enten de har flere betalingslinjer eller på annen måte, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale jackpotten akkurat når de gjør den optimale innsatsen. På grunn av dette anbefaler gamblingeksperter at spillere hele tiden satser maksimalt.
Det finnes en rekke forskjellige betalingssystemer i moderne spilleautomater. En konvensjonell nivå topp eller rett enarmet banditt har et fastsatt betalingsantall som aldri endres. Pottutbetalingen i en dynamisk maskin øker på den annen side jevnt og trutt ettersom spillerne plasserer mer penger rett inn i den, til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en begynnelsesverdi. I ett felles dynamisk oppsett er flere produsenter koblet sammen i ett datasystem. Pengene som legges inn i hver enhet øker den sentrale premien. I noen gigantiske moderne videospill er utstyr koblet fra forskjellige gamblingbedrifter over hele en by eller kanskje en stat.
Noen spilleautomatvarianter er ganske enkelt visuelle. Videoklippspor kjører på samme måte som vanlige enheter, men de har et videoklippbilde i motsetning til ekte roterende hjul. Da disse videospillene først dukket opp, var spillerne virkelig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene virket det som om videospillene var satt opp. Selv om hjulene og kontrollene i moderne enheter er helt unødvendige for resultatet av videospillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.
Dette er bare noen av dagens populære portvarianter. Spillleverandører gjenstår for å lage ny type utstyr med spennende vendinger på det klassiske videospillet. En god del av disse variasjonene er utviklet rundt visse stiler. Det er for tiden portspill basert på TV-programmer, poker, craps og hesteveddeløp, ganske enkelt blant annet.
For å få mer informasjon om moderne enarmet banditt, som består av metoder for å øke vinnersjansene dine, ta en titt på lenkene på neste side.